約 5,097,694 件
https://w.atwiki.jp/mqmj/pages/9.html
モンスターの種類 モンスターの種類には下記のようなものがあります スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系、物質系、悪魔系、ゾンビ系、メビウス系 モンスターの特徴 スライム系のモンスター…耐性、弱点が少ない。レベルアップしやすい ドラゴン系のモンスター…様々な息攻撃を得意とする。レベルアップしにくい 自然系のモンスター…素早さが高い。レベルアップしやすい 魔獣系のモンスター…攻撃力が高い。レベルアップしやすい 物質系のモンスター…防御力が高い。レベルアップしやすい 悪魔系モンスター…呪文を得意とする。レベルアップしにくい ゾンビ系モンスター…吸収攻撃を得意とする。レベルアップしにくい メビウス系モンスター…???
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden2/pages/29.html
スライム・マナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) オレカバトル1の情報が含まれています。 スライム・マナ パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 76-80 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+★4モンスター(Lv1~9)→使用した★4モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な★4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。 スライム族唯一の★4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。 EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと4リールまで辿り着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。 しかし、これら【炎と氷のいき】系は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 修正前後の威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 165%程度(150%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 330%程度(300%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 550%程度(500%) 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスしないように気をつけたいところ。★4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは★4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。 たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。 また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。 スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。 全ての力の源という点ではカードイラストに銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。 また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。 それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。 それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。 また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。 しかし、【炎と氷のいき】系統の性能ダウン、そして【七十二変化の術】の仕様変更があったため、以前ほどの強さは見られなくなった。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。 ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。 + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/241.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 001 F - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 450 MP |||||||||||||||||||||||||||||| 300 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 400 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 450 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 390 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7520.html
レッドスライム(れっどすらいむ) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種デスティニー(PS) ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 3548 TP 600 攻撃力 539 防御力 60 命中 180 回避 50 EXP 851 ガルド 0 レンズ 0 重量 1 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 行動内容 体を伸ばして前方の相手を攻撃する。 分裂/分裂してレッドスライム1体を戦闘に参加させる特技。 ファイアーボール/火属性の晶術攻撃。 ファイアストーム/火属性の晶術攻撃。 総評 ドルアーガの塔に出現するスライム系では下から3番目のモンスター。体色は赤色。 新しく火属性の晶術を唱えるようになり、手強さが増した。 また、フィールドでもスペルを放ってくるので注意が必要。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 215 レベル 80 HP 2100 TP 100 EXP 260 G 80 弱点 炎 耐性 - 無効 - 備考 - 落とすアイテム レッドグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 総評 ドルアーガの塔に出現するグミ型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) グリーンスライム ブラックスライム ブルースライム D.G.スライム D.Y.スライム ▲ ネタ 名前は「赤スライム」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/276.html
スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/801.html
スライム・マナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 火 HP 232-245 クラス ★★★★ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 E 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 D 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 C 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 B 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 A 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 E 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 D 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 C 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 B 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 A 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スライム・マナ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+★4モンスター(Lv1~9)→使用した★4モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な★4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。 スライム族唯一の★4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。 EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) ちなみに複合属性攻撃が初登場したのは第3章である。(魔王ナナワライの【タロウボウの大風】などが該当) 初期の状態だと4リールまで辿り着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。踊り子ロレル、大樹竜ルートドラゴン等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】で使用するのも有効。 しかし、これら【炎と氷のいき】系は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。(更新時期の関係で、iPhone版ではまだ威力の下方修正も行われていない)また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 修正前後の威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 165%程度(150%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 330%程度(300%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 550%程度(500%) 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。実際にゲーム中で表示させるには、唯一の無属性モンスターであるにんげんの神邪エイルに当てるしかない。計算によって確認するのが基本となるだろう。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスしないように気をつけたいところ。★4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは★4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。 たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。 また、スライ村で戦った場合にも捕獲できるので、手順を追って作るのが面倒ならばこの方法で入手しよう。 ちなみにクラス合計10以上での敵チームでは同種が3体出現するという、新7章が終わった現在でも異色の構成となっており、(BOSS)迅竜剣士リントが出てくるまでは唯一の★4モンスター3体構成のチームであった。 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。 また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。 スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。 全ての力の源という点ではカードイラストに銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。 また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。 それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。 ちなみに、これらに次ぐ技は【ミリオンズフィスト】や【召喚★★★★】等が考えられる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 + 【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。 コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 + 1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化 (キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 + 2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化 (キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 + 3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化 (キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。 + 4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。 それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。 また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。 しかし、【炎と氷のいき】系統の性能ダウン、そして【七十二変化の術】の仕様変更があったため、以前ほどの強さは見られなくなった。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。 ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや終焉の騎士ドクロのEXとコンボするための特殊な型。 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。 + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンや迅竜剣士リントなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。
https://w.atwiki.jp/11992345/pages/59.html
+肉侵の間 名前 種族 備考 沙耶一家 沙耶 不明。肉侵の魔王。 肉侵の間の魔王。8児の母。ダンジョンで一番グロイダンジョンの主。 ヤルオ オーク 長男。アイテム担当。6児の父で大きい胸の女が好き。肉体だけなら強い。現在ベルトの中でン・ダグバ・ゼバとアヌビス神が居候中 デキルオ オーク 次男。魔法担当。ちっぱい好き。 キルオ オーク 三男。前衛担当。気の強い女が好き。 インデックス リャナンシー 長女。元人間。ピロートークで客から絶大な人気がある。 球体紳士 ダークマター 四男。元は「禁書目録」の最終防衛の人工精霊。 蒼星石 ジャック・ザ゙・リッパー 次女&五男。元人間。思い人を「幸せ」にしたいと思ってる。 ヘンゼルとグレーテル ドッペルゲンガー 三女&六男。元人間。 天龍 ミズチ 四女。元人間。迷いを振り切り、親友を救うと誓う ヤルオの子供たち やる実 オーキュバス ヤルオと水銀燈の娘でヤルオ一家の長女。 羽衣狐 化け狐 ヤルオとホロの娘。ヤルオ一家の次女。 薔薇水晶 リリム ヤルオと水銀燈の娘。ヤルオ一家の三女。 シルヴィ ヒュドラ ヤルオと水銀燈の娘。ヤルオ一家の四女。 ラプラス ワンダーラビット ヤルオと水銀燈の息子。ヤルオ一家の長男。 イエティ ホワイトベアー ヤルオとホロの息子。ヤルオ一家の次男。 デキルオの子供たち アッザ 種族不明 デキルオの第一子。性別不明。生まれが特殊で母親は居ない。 タナトス グリムリーパー デキルオとレミリアの子供。 デキルオ一家の次男 イザナギ ライフメーカー デキルオとアリスの子供。デキルオ一家の三男 リリィ ナイトメア デキルオとアリスの子供。 デキルオ一家の次女 ジャック 種族不明 デキルオの第5子で三女。アッザと似たような経緯で生まれたので母親は居ない キルオの子供たち キル穂 デビル キルオとエヴァジェリンの息子キルオ一家の長男。 クラウス 鬼 キルオとエヴァンジェリンの息子。キルオ一家の次男 キル子 鬼女 キルオとエヴァジェリンの娘。キルオ一家の長女。 真紅 スター・ヴァンパイア キルオとエヴァジェリンの息子。キルオ一家の次女。 転生者 アリス アリス 木原の地下研究所に閉じこまれていた強力なテレキネシスの使い手 オティヌス チェシャ・キャット アリスの母、現在はモナーの姿になっている トウマ ジャバウォック アリスの父、現在はリザードンの姿になっている ジャギ 悪鬼羅刹 お隣さんその2、復讐に燃えている ゲルトルート・バルクホルン バスカヴィルの魔犬 元人間。蒼星石と結婚した レナ 夜叉 アリスの同期、肉体強化系の能力者 麦野沈利 バックベアード アリスの同期、光線を放つ能力者 ルリ オモイカネ アリスの同期、分析特化の能力者 +闘技の間 名前 種族 備考 カーズ 闇の一族。闘技の魔王。 闘技の間の魔王。 音速丸 化け鷹 ワムウ 闇の一族 風の門の主。 エシディシ 炎の門の主。 ゴールドマン 金の門の主。 ブラック・ホール 次元の門の主。 アトランティス 水の門の主。 ペンタゴン 空間の門の主。 サンシャイン 砂の門の主。 キュウべえ 研究員。 ネフェルピトー ワーキャット 研究員 レ級 キメラドラゴン 闘技の間初の女性モンスター ン・ダグバ・ゼバ ベルトモンスター(グロンギ) 闘技の間の禁止制限現在はヤルオに居候中 禁止制限解除検討中 ゆっくり ??? カーズが生み出した正体不明のモンスター。当初はTS用に作られたが・・・ +深淵樹の間 名前 種族 備考 ヤラナイオ エント。深淵樹の魔王 深淵樹の間の魔王。 風見幽香 ドリアード 深淵樹の間のNo2。ヤラナイオの妻。 キルコ ドリアード ヤラナイオと幽香の娘。 メルエム 黒雪姫 魔蟲 屁怒絽 プラント ブラックサン 仮面ライダーブラックの怪人ネーム コムギ 整地員 ヘドラ 深淵樹の間の禁止制限モンスター +魔獣の間 名前 種族 備考 ホロ 人狼。魔獣の魔王 魔獣の間の魔王。 ミヅハ 古参の1人だが現在は療養中 紅美鈴 ミヅハの従者。 リザ ホロの娘。 ヴォルフ ホロの息子。 犬走椛 斥候。 ウルフルン 人狼 魔王城防衛隊。 トワイライト・スパークル 魔王城防衛隊。 アップル・ジャック リンゴ園の管理人。 蛙吹梅雨 蛙人 新たに生まれたモンスター、やる実とバディを組んでいる。 ラージャン 魔獣の間の上層に住む主の1人、性欲が強くやる実を気に入っている ゴア・マガラ 魔獣の間の禁止制限モンスター +夢魔の間 名前 種族 備考 水銀燈 サキュバス。夢魔の魔王。 夢魔の間の魔王。 雛苺 水銀燈の妹。 BRS(ブラック★ロックシューター) サキュバス・ウォーリア アトラの蟲惑魔 ネージュ・ハウゼン ブリジット インキュバス メローネ サキュバス・スライム メナス サキュバス・アンデッド 佐倉杏子 サキュバス・ウォーリア 新たに生まれた新モンスター 暁美ほむら サキュバス・ウォーリア アザゼル篤史 インキュバス 弱体化中 あい 夢魔の間の禁止制限モンスター +怠惰の間 名前 種族 備考 弱音ハク 雪女。怠惰の魔王。 怠惰の間の魔王。 ドクオ スノーマン 参謀 ジャックフロスト マスコット ところ天の助 スライム 体のほとんどがところてんで構成されている。 サーニャ ワーキャット 偵察員 ヲ級 空母 チルノ トリシューラの影響で弱体化中 美樹さやか 人魚 トリシューラの影響で弱体化中 アイガロン アイス・ナイト トリシューラの影響で弱体化中 トリシューラ 怠惰の間の禁止制限モンスター メルシア・アルマード エインヘリアル 元機人、ザークが慕う隊長その人 魔王城の防衛長 +極炎の間 名前 種族 備考 クッパ メガタートル。極炎の魔王 極炎の間の魔王。 星熊勇儀 魔王クッパの妻。 ガッシュ クッパと勇儀の息子。 霊鳥路空 ギア・ゴーレム ジェムナイト・マスターダイヤ 守衛大隊長 ジャイアント・トレーナー 総合訓練官 ワドルディ ワドルディ ドクターウエスト 元ワドルディ 苗木誠 覚 元ワドルディ 酒呑童子 鬼 勇儀の従姉 スピリット・オブ・ファイア 獄炎の間の禁止制限現在は色々あっておとなしくなった。 +鮮血の間 名前 種族 備考 アーカード 吸血鬼。鮮血の魔王 鮮血の間の魔王。 レミリア 吸血鬼 アーカードの娘。 フランドール 吸血鬼 アーカードの娘。 アルクェイド 人造吸血鬼 幹部。 嘉村令裡 吸血鬼 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 吸血鬼 ルーク・ヴァレンタイン 吸血鬼 ヤン・ヴァレンタイン 吸血鬼 ブルック アンデッド 巴マミ デュラハン 蒼星石と共に仕事をしている 平沢唯 ゾンビ 秋山澪 ゾンビ 田井中律 ゾンビ 琴吹紬 ゾンビ 中野梓 ゾンビ
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/35.html
スライム レベルアップのお供となるモンスターに代表される種族。 所属する全てのモンスターがEX上昇技を覚えられる。 また、味方をコマンドアップさせる技を持つ事も多く、味方のサポートを得意としている。 現時点で男性も女性もいない唯一の種族であり、またボスが存在しない唯一の種族でもある。 EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。 カード化 合体のみの項目、および後述のスライ村で登場したモンスターは、本来は合体が必要であってもそのままカード化できる。 「レベル上げのために集めたいけど合体が面倒」と言う人は覚えておくと良いだろう。 章選択画面の新5章辺りで稀に出現するスライ村では、スライム系ばかり出現する。 合体するとレベルを5つ上げられる特別なスライムも登場するので、レベルを上げたいモンスターがいたら利用させてもらおう。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-013 水 ☆ スライム スライム 対/館 OB00-014 風 ☆☆ スライム スライム・シルバー 合/館 OB00-015 土 ☆☆☆ スライム スライム・ゴールド 合/館 OB00-016 火 ☆☆☆☆ スライム スライム・マナ 合/館 OB01-025 水 ☆☆ スライム スライム・アビス 合/館 OB02-013 火 ☆☆ スライム スライム・フレア 合/館 OB02-014 土 ☆☆ スライム スライム・アース 合/館 OB03-016 風 ☆☆ スライム スライム・エアロ 合/館 OB04-001 火 ☆ スライム レッドジェリー 合 OB01-061 水 ☆ スライム ブルージェリー 合 OB00-092 火 ☆ スライム スライム・ドラゴン 館 OB02-051 土 ☆ スライム スライム・ビースト 合 OB04-051 土 ☆ スライム スライム・デビル 館 OB04-075 土 ☆ スライム アヴァドンフード 対 OB06-051 土 ☆ スライム スライム・エンジェル 合 ??? 水 ☆ スライム スーパースライム 無 ??? 風 ☆☆ スライム スパスラ・シルバー 無
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7028.html
ブラックスライム(ぶらっくすらいむ) 概要 PS版デスティニーから登場したスライム系のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) デスティニー(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 153 レベル HP 3980 TP 0 攻撃力 228 防御力 84 回避 20 敏捷 命中 攻撃属性 水 重さ 1 気絶耐久 EXP 55 ガルド 97 状態付加 マヒ 異常耐性 落とすアイテム オレンジグミ 盗めるアイテム - 出現場所 未来ミッドガルズ大陸北部 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 40% 耐性率 0% 0% 回50% -50% 0% -20% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 体を伸ばして前方の相手を攻撃する。マヒの追加効果。 総評 未来のミッドガルズ大陸北部に出現する黒いグミ型のモンスター。 グミ型モンスターの最上位種でレッドプディングの未来の時代における同ポジション。 出現範囲が狭く能力も凡クラスだがマヒ攻撃を仕掛けてくるので油断は禁物。 防御行動をさぼらずマヒさせられる前に倒したい。 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 HP 3228 TP 500 攻撃力 471 防御力 50 命中 180 回避 50 EXP 601 ガルド 0 レンズ 0 重量 1 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 行動内容 体を伸ばして前方の相手を攻撃する。 分裂/分裂して別のブラックスライムを戦闘に参加させる特技。 総評 ドルアーガの塔に出現するスライム系モンスター。名前はブラック(黒)だが、ちょっと青っぽい。 一応、下から2番目の扱いだが、何故か下位のグリーンスライムより攻撃力が低い(それでも十分高いが)。 距離を取ると分裂して増えるのでせめて足止めは忘れずに。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 214 レベル 80 HP 2450 TP 100 EXP 250 G 80 弱点 炎 耐性 - 無効 - 備考 - 落とすアイテム ブラックグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 総評 ドルアーガの塔に出現するグミ型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) スライム オークジェリィ レッドプディング デスティニー(PS) グリーンスライム レッドスライム ブルースライム D.G.スライム D.Y.スライム ▲ ネタ 名前は「黒いスライム」という意味。 ブラック(英:black)=黒 スライム(英:slime)=スライム ▲
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/17.html
+スライム スライム 情報 属性 水1 入手方法 北の洞窟一層ダンジョンと海以外の地 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 ポイズン 2 13 アップ 4 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 水1 5 3 5 4 5 1 0 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.95 1.60 2.15 1.70 1.75 2.10 1.90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 5 3 5 4 5 1 0 2 6 4 7 5 6 3 1 3 8 6 9 7 8 5 3 4 10 7 11 9 10 7 5 5 12 9 13 10 12 9 7 6 14 11 15 12 13 11 9 7 16 12 18 14 15 13 11 8 18 14 20 15 17 15 13 9 20 15 22 17 19 18 15 10 22 17 24 19 21 20 17 11 24 19 26 20 22 22 19 12 26 20 29 22 24 24 21 13 28 22 31 24 26 26 23 14 30 23 33 26 28 28 25 15 32 25 35 27 30 30 27 16 34 27 37 29 31 32 29 17 36 28 40 31 33 35 31 18 38 30 42 32 35 37 32 19 40 31 44 34 37 39 34 20 42 33 46 36 38 41 36 21 44 35 48 37 40 43 38 22 46 36 51 39 42 45 40 23 48 38 53 41 44 47 42 24 50 39 55 42 46 50 44 25 52 41 57 44 47 52 46 塔攻略前後でもアップ修得後は主力強化役でスタメンも夢じゃない。割とステータスのバランスが良い。 -- 名無しさん (2010-05-11 22 14 30) 平均的なステの上がりを見せる。その中で低いDEFはスライムの冠で並程度まで上げられる。道中でのアップはターンの無駄になるので、ボス戦向きか…? -- Akiel (2010-05-12 10 11 15) 確実に補助として使用されそう。アップまで覚えたら誰かに吸収してもらったほうがいいかも。 -- (#v^)/ (2010-06-15 21 22 31) バランスが良く意外に強いです。しかし、MMPが微妙なので補助役に吸収させた方がいいかもしれません。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 42 13) 最初の方は、なかなか使えるよ。ポイズンも役に立つし。 -- Banana (2010-09-08 19 25 08) もっと強いスライムが出てくれないとスライム系の装備がもったいない -- 名無しさん (2010-10-26 17 57 45) 愛嬌のありそうな顔をしているし、序盤のモンスターだから、スタメンとして使いたい人もいるかも。しかし、このステータスでは、いくら牙が出てきた今でも使うのは厳しいな・・・。 -- DIO (2010-10-27 14 34 06) 今後こいつに変化はあるのだろうか。スライム系は2種類だけな訳ないしな・・・。 -- DIO (2010-11-13 11 11 40) ステUP無しでLV99まで育てた結果MHP200/MMP160/ATK220/DEF170/AGL180/MGC210/SPR190/でした。 -- クロウ (2010-11-20 19 53 46) アップ使える。今の所スタメン -- PP (2010-11-24 17 30 13) 弱いとはいえ、魔界戦士などのモンスターにステの合計で勝っているのだ。弱すぎるとはいえない・・。 -- DIO (2010-12-02 16 38 08) Lvは何のときですか? -- PP (2010-12-02 17 20 23) 書いてあった紙が消えたので覚えてませんが237万何千かだったと思う。 -- クロウ (2010-12-03 16 50 08) 育てがいが、あるやつでございます。 -- ドラゴン (2011-01-02 14 47 50) スライムにお世話になってます・w・ -- スナイパー (2011-03-15 21 38 31) 唯一なじみのあるモンスターだと思う -- K (2011-04-05 17 30 08) こいつのポイズン使えるよ。○○の迷宮攻略で何故か最後まで生き残ってた。 -- アリア (2011-05-07 00 09 53) ↑俺もw でも○○の迷宮までw -- 名無しさん (2011-08-26 17 52 53) 太陽の迷宮でBOSS戦のときこいつのアップ&強化剤でクリティカル一発で倒せた。 -- obado (2011-09-13 16 56 12) ↑俺こいつもうはずした そしてサタンいれた。 -- おっすおらごくう (2011-09-17 11 31 08) データ消えたww最悪ww -- 関係ないけど (2011-09-23 15 30 45) 俺もデータ消えたorz -- 黒焦げ (2011-09-24 15 29 20) スライムがスタメンで覚えている魔法が、ブリザード、はやぶさ斬り、ファイアラ、めいそう、マヘラス、ダークネス、騎士団召喚、アップ、サイクロンちなみにLv96で吸収8回 MHP222 MMP171 ATK219 DEF169 AGL186 MGS219 SPR189(装備なし)これって強い? -- スライムファン (2011-12-10 02 55 44) 天界戦士や魔界戦士などよりもステの合計値が高い。戦士よりも強いスライムって・・・。 -- DIO (2011-12-11 11 15 34) スライムだけの、パーティで世界樹、倒せるかも. -- masa (2012-01-14 16 18 15) 装備が間に合わないです -- 名無しさん (2012-01-16 16 42 27) スライム二体で世界樹一番強い時のたおせた~ -- 最強ババァ(89歳) (2012-03-28 21 10 06) パソコン変えてデータを移そうと思ったら移し方がわからなかったからまた一から;; -- スライムファン (2012-04-28 19 49 37) ↑のつづき移せたこれでスライムが消えずに済んだ -- スライムファン (2012-04-28 21 46 07) つかますよ スライムいろいろと吸収してるから -- クラウン (2012-04-30 20 23 35) 石とか使ええばいけるよ -- クラウン (2012-04-30 20 25 04) 関係ないがパーティがドラゴ、スライム、ゴブリンアクス、ワーウルフって変だよな -- スライムファン (2012-07-28 23 07 12) オールスライムパーティ始めました -- スライムファン (2012-07-29 16 54 27) スライム強い MHP232 -- スライム (2012-08-21 11 23 20) なぜか、スライムが、眠りを、防いだ。 -- クロウ (2012-11-20 21 42 26) 要は愛と使いようですね -- 名無し (2012-11-21 15 59 14) スライム可愛い❤ -- 名無しさん (2016-07-01 21 39 11) スライムは、ぷにPUNI -- スライム (2016-07-27 18 42 30) ドラゴンヘッドに使った -- 玉響 (2017-07-26 17 45 18) 名前 コメント